K L C - 2 0 2 2

Loading

Es concebible formar un Matrimonio despues sobre tener una estado de superior afinidad (diez corazones) con un aldeano

Las candidatos a matrimonio son mostrados como “falto pareja” en la pestana “Social”, sin importar su genero. De comenzar la comunicacion romantica, tiene que regalarse un ramo de flores (vendido en la almacen local Pierre’s). El ramillete sobre flores solo esta disponible luego sobre alcanzar 8 corazones con un solicitante a casamiento.

Debes regalarle un ramo sobre flores para construir una conexion mas alla sitio de citas de mГєsica Гєnica sobre los 8 corazones con un solicitante a matrimonio que se encuentre soltero. Seri­a concebible dar multiples ramos sobre flores a las NPCs una sola oportunidad, siempre y no ha transpirado cuando las condiciones se cumplan, y no afectara a ninguna conexion a menor de que bien se este casado con un NPC.

De comprometerse, se deberia obsequiar un Colgante sobre sirena. Es comprado por el arcaico marinero en la playa por 5000 (luego sobre restaurar el puente (300 sobre Madera), superar la casa de campo al menos una ocasii?n, y estar disponible de casarse). El viejo marinero unico Se Muestra en los dias lluviosos, lo que quiere decir que De ningun modo aparecera en Invierno.

La ceremonia de casamiento se llevara a cabo en 3 dias luego sobre proponerse, inmediatamente luego sobre levantarse. Cuando el evento exista completo, el jugador asi­ como su esposo recien casados apareceran en el portico sobre la casa sobre campo a las 6:00 a.m. La boda no se llevara a cabo En Caso De Que un evento Ahora esta ocupando el circulo de el aldea. Shane asi­ como Emily fueron anadidos igual que candidatos a matrimonio en v1.1.

Candidatos para casamiento

Solteros

Solteras

Vida sobre casado

Una vez que un aldeano se exista casado, se mudara a la morada sobre ambito. Tendran un maximum de 14 corazones en ocasion sobre diez, desplazandolo hacia el pelo haciendolos felices ayudaran con tareas en la hacienda. Un esposo(a) atinado hara el desayuno, alimentara a las animales, reparara vallas asi­ como regara los cultivos. Ellos ocasionalmente cambiaran el pliego de muro o suelos sobre la hogar sobre ambito. Interactuando con tu esposo(a) cuando nunca hayas dialogo disponible, resultara en un abrazo.

Ademas es posible tener hijos bajo algunas circunstancias.

Una vez casado, el margen de regalos desaparece, sin embargo, todavia aplica el margen de un regalo por aniversario.

Tareas del conyuge

Cocinar el desayuno agregara un desayuno al azar en el inventario del jugador. (En Caso De Que el inventario esta lleno, el objeto no sera recibido). Varios de los platos de comida son:

Cocinar la cena agregara la cena al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario esta repleto, el objeto no sera recibido). Algunos sobre los platos sobre condumio son:

Fruta culminante

En 13/12 corazones, la probabilidad al azar sobre adquirir una fruta culminante sobre tu esposo(a), como un amuleto de su amor.

Habitaciones sobre los conyuges

Una ocasion casado, tu esposo(a) inmediatamente pondra su habitacion en tu morada sobre campo. Ellos(as) ademas tendran un campo de accion sola fuera de la residencia sobre ambito adonde iran a relajarse.

Zona exterior de el esposo

Adicionalmente a la habitacion dentro de la vivienda, cada esposo(a) tendra un zona sola detras de la vivienda sobre sector, que fue introducida en la v1.11. Esta pequena campo de accion estara basada en el aldeano con quien te hayas casado.

Ninos

Pagina principal: Ninos

Divorcio

En la interpretacion 1.1 se introdujo el divorcio. Las jugadores podri?n inspeccionar la mansion del magistrado, donde hay diminuto texto adentro que les dara la decision sobre divorciarse de su esposo(a). Un divorcio rampa cincuenta 000 . Luego de contraer el divorcio, las jugadores tienen la alternativa sobre cancelarlo antes sobre que termine el fecha (hasta las 10:00 PM, hora que Lewis cierra su hogar). Si no lo cancelas, tu esposo(a) abandonara tu hogar en la manana siguiente desplazandolo hacia el pelo su grado de intimidad regresara a Cero corazones. Bajo de su sustantivo estara el estado (ex).

Despues de el divorcio, el esposo(a) regresara a su antigua residencia, y tendra interacciones negativas con el jugador citando el fracaso de su matrimonio. Cualquier hijo producto de el matrimonio, se quedara en la vivienda de campo.

Las jugadores podri­an ver la Cabana sobre la Bruja en el esparcimiento avanzado, donde encontraran un altar que puede borrar la memoria sobre tu ex. Esto cuesta 30 000 , desplazandolo hacia el pelo luego sobre que se exista hecho, tu ex nunca tendra memoria del matrimonio que ha tenido, facilitando a los jugadores irse a citas y no ha transpirado casarse de nuevo En Caso De Que desean. Usar el borrado de memoria sera igual que En Caso De Que nunca te hubieses casado.

Los ninos (hijos) de el casamiento tambien se podri?n “modificar en palomas” en la Cabana de la Bruja a velocidades sobre la Esquirla prismatica. Lo cual es una manera de deshacerse sobre hijos no queridos empleando encantamiento oscura, sin embargo la bruja no Se Muestra cuando realizas el hechizo.